Diskusjon:Eksempler på pedagogisk bruk av dataspill

Nye eksempler som kan legges inn rediger

Noen eksempler på enkle addisjons- og subtraksjonsspill som kan motivere unge gutter (baserer seg på at man skal kjøre om kapp osv med båt, bil, traktor og lignende)

Spelling game på engelsk rediger

  • [3]
  • Spill der du skal gjette hvilken ting som passer til hvilken forbokstav (på engelsk). [4]

Vurderingskriterier rediger

1.Forsøke å gi en kort beskrivelse av hva spillet handler om rediger

  • Blir det vist offentlig statistikk for hvordan de beste har gjort det (rangeringsliste).
  • Får man oversikt over tidligere prestasjoner i spillet.
  • Hvilken tilbakemeldingsfunksjonen blir gitt (“belønningen”) etter at man har svart. Blir galt og riktig svar presentert sammen. Bare riktig svar eller bare antall riktige og feil. Dette kan gjøres på ulike måter. “smilefjes” eller lignende, jubel.
  • Har den two player funksjon?
  • Er det reklame på siden?
  • Relevans for kompetansemål i læreplanen

2. Deretter kan dere forsøke å vurdere spillet i henhold til følgende kriterier. rediger

  • Aldersgruppe – målgruppe
  • Brukervennlighet. Vil det være enkelt for elever å komme i gang
  • Hvor godt fungerer tilbakemeldingsfunksjonen?
  • Tilpasset opplæring. Er spillet fleksibelt i forhold til at elever har ulike evner i forhold til oppgavene de skal løse.
  • Hvor viktig er det at det er et opplegg som Tutpup der man kan overvåke sin egen utvikling og statistikk. I forhold til læring tror jeg det er interessant, men mange av online spillene tilbyr ikke en slik funksjon.

3. Oppsummering rediger


Ekstra lenker som kan være aktuelle rediger


Pedagogiske betraktninger rediger

  • Hva tenker man om det å la elevene konkurrere med hverandre? Hvilke fordeler og ulemper har det å konkurrere med medelever vs at man konkurrerer med ukjente andre på nettet? Fint å få supplert artikkelen med aspekter knyttet til det “konkurrende menneske”
  • Gjennom spillet i første person kan man forsøke å skape innlevelse. Rollespill der du skal være en spesifikk person.
  • Eventuelt forsøke å trekke inn slike momenter til drøfting i Wikipediaartikkelen.


Noen aktuelle spill å vurdere rediger

  • Spill som har fått pris for beste seriøse spill i 2011. Litt inspirert av Pacman og Super Mario med at man skal løpe rundt i labyrinter. Barn kan selv lage mattespørsmål osv. Det er nok den interessante ideen her, men det blir kanskje mest tid som går med til a navigere seg gjennom labyrintene i forhold til å løse faglige oppgaver. http://gamestarmechanic.com/ Motiverende å lage et spill som mange andre barn synes er kule.

I USA deltar barna i forskjellige konkurranser for at de skal kunne lage dataspill med forskjellige spillverktøy. http://stemchallenge.org/resources/ http://stemchallenge.org/resources/Kodu.aspx


Oversiktsside over aktuelle presentasjoner rediger

  • En interessant oversiktsside over aktuelle sider i forhold til pedagogisk bruk av dataspill:

http://www.onlinecolleges.net/2009/08/17/50-great-sites-for-serious-educational-games/ --Rudolpho (diskusjon) 3. des 2011 kl. 16:14 (CET)

Tilbake til siden «Eksempler på pedagogisk bruk av dataspill».